Freitag, 28. Mai 2021
Basics 4 – Die Grundregeln – Deckbau für Anfänger
Samstag, 22. Mai 2021
Mechaniken Teil 31: Konstellation / Constellition
Erster Auftritt: Journey into Nyx (2014)
Die Fähigkeit sagt eigentlich dass irgendetwas passiert (triggert) wenn eine Verzauberung (Enchantment) ins Spiel kommt.
Als Beispiel der Champion der Setesser, grüne Kreatur die sagt immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1 Marke auf ihn und zieh eine Karte.
Enchanments lösen also bei Konstellationskarten Trigger aus. Dies gilt bei allen Verzauberungen die man kontrolliert. Auch bei Kreaturen die auch Verzauberungen sind. Ebenfalls bei Verzauberungen die ihr auf Kreaturen beim Gegner spielt, die sind dann im gegnerischen Spielfeld, aber unter eurer Kontrolle.
Wenn ihr mehrere Karten mit Konstellation habt triggern diese nicht gleichzeitig sondern gehen auf den Stack, also den Ereignisstapel, diesen könnt ihr selbst bestimmen, der Stapel wird von oben nach unten dann abgearbeitet.
Wichtig ist nur dass die Verzauberung ins Spiel kommt. Ein Spruch der gecountert wird zählt also nicht. Genauso wenn das Ziel illegal ist. Sprich euer Gegner spricht eine Verzauberung auf eine 1/1 Kreatur und ihr reagiert und schießt mit einem Schock die Kreatur tot. Die Verzauberung kommt dann nicht ins Spiel sondern wandert direkt in den Friedhof, kein Trigger wird ausgelöst, da die Verzauberung nicht ins Spiel gekommen ist.
Donnerstag, 20. Mai 2021
Mechaniken Teil 30: Befreiung (Escape)
Erster Auftritt: Theros Beyond Death (2020)
Einfache Regel, eine Karte mit Escape kann vom Friedhof für ihre Escapekosten gespielt werden. Diese Kosten haben zusätzliche Kosten, nämlich dass man Karten vom Friedhof ins Exil schicken muss. Wie viele Karten ist auf der Escapekarte vermerkt.
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Uro und Kroxa sind extrem starke Escapekarten |
Man kann eine Karte beliebig oft vom Friedhof spielen, solange man die Kosten zahlen kann.
Einige Karten kommen, wenn sie aus dem Friedhof gewirkt werden mit Plusmarken ins Spiel, diese Marken kommen natürlich nur dann, wenn sie halt mit Escape gespielt werden, nicht wenn sie von der Hand beschworen werden.
Sprüche gehen auch mit Escape auf den Ereignisstapel (Stack), beachtet die Priorität, wenn ihr eine Kreatur spielt und diese wird gecountert und der Stack ist abgearbeitet liegt eure Kreatur wieder im Friedhof, ihr könnt dann die Kreatur direkt wieder spielen, ohne dass jemand darauf reagieren kann, da ihr der Spieler mit der Priorität seid. Es kann dann halt keiner kommen und den Friedhof mit irgendwas exilen. Erst ist der Spieler mit Priorität am Zug.
Freitag, 26. Februar 2021
Verfrühter Aprilscherz? Magic will mit 'Universes beyond' expandieren und holt sich Herr der Ringe und Warhammer 40.000 ins Spiel.
Es läuft die letzten Jahre richtig gut für Magic. Nachdem man Magic Duels eingestellt hatte, hat man bei Magic Arena alles richtig gemacht (fast alles, dazu später mal ein paar Worte). plötzlich spielen Leute wieder Magic die Jahre keine Karte mehr in der Hand gehabt haben.
Sie setzen ihren Fokus im realen Spiel nun auch mehr auf Commander, was sich als sehr beliebte Alternative mehr als etabliert hat. Es geht ja schon so weit dass man keine Standard Introdecks mehr bringt, stattdessen neue Commander zu den Sets.
Secret Lair, Boxtopper werden den aus den Händen gerissen und mit Kaldheim hat man nach dem (meiner Meinung nach) etwas drögen Zendikar wieder ein wirklich tolles Set auf den Markt gebracht.
Jetzt also die große Ankündigung: Es wird Herr der Ringe und Warhammer 40.000 Karten geben. Was man erstmal als schlechten Scherz abtun könnte scheint keiner zu sein. Nach Godzilla und The Walking Dead, kann man da diese Infos glauben, besonders weil es halt auf dem offiziellen Kanal von Magic bekannt gegeben wurde. Es ist halt sehr schade dass die Walking Dead Karten wohl das beliebteste Set von Secret Lair seid langem gewesen ist. Klar dass dann Nachschub kommt und das obwohl auch hier schon ein Aufschrei aus der Spielerschaft kam. Das Problem hier waren nicht mal unbedingt die Tatsache dass man Walking Dead Karten bringt. Magic ist ein Sammelkartenspiel und wenn man wie bei Godzilla einfach alternative Artworks für die Karten erstellt kann man sagen die Karten sind halt Ordnerkarten auf die sich die foilbesessenen Spieler ein runter holen können. Aber bei den Karten hatte man Exklusive Karten, Sachen die es bisher noch nie gab, wollte man die also haben war man gezwungen den teuren Secret Lair Preis zu zahlen. Eine Entwicklung die ekelig ist für die Spieler, die Karten waren nun nicht mega gut, aber kommt man einmal damit durch macht man es wieder.
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Noch nur ein fanmade Planeswalker, aber bald Realität? |
Im schlimmsten Fall haben wir also Gollum mit Space Godzilla gegen Negan und Rick von Walking Dead auf dem Feld liegen, die unterstützt werden von einer Spacearmee von Warhammer. Man hat ein so cooles, eigenständiges Universum erschaffen, warum muss man da so etwas machen?
Die einzige Rettung die ich mir da noch erhoffen kann ist dass man diese Sachen als Extraspielsysteme rausbringt. Also ein Sammelkartenspiel von Warhammer 40.000 mit den Magicregeln, aber ein komplett anderes Kartendesign, wo dann nicht Magic auf dem Kartenrücken steht und wenn man dann möchte spielt ein reines Warhammerdeck gegen ein Magicdeck. Bitte nicht mischen, bitte keine Warhammerkarten standardlegal sein lassen, bitte nicht diese Karten bei Arena bringen. Mit Herr der Ringe würde ich ja noch Leben können, wenn das so abläuft wie mit Walking Dead.
Der Grund dies zu machen ist klar, man will Fans der Sachen zu Magic bringen, aber die sollten sich einfach mal auf das konzentrieren was sie haben. Es kommt bald ein Rollenspiel für Konsolen und PC raus mit Magic, das ist okay. Netflix arbeitet an einer Magic Serie, super. Comics und Bücher erscheinen als Nebenprodukte des Kartenspiels, auch toll. Aber fremde Ideen bei Magic unterbringen und so die eigene Welt immer mehr verwässern ist nicht okay.
Man muss sich halt fragen ob da wirklich nur noch das Geld eine Rolle spielt. Man hatte ja schon oft in den letzten Jahren das Gefühl dass die Spieler schön gemolken werden. Stichwort: Ultimate Masters! Das letzte Masters Set und ein Jahr später: Double Masters, mit zwei Rarekarten, aber nochmal teurer! Alle drei Monate ein neues Set und dazwischen dann aber noch besondere Sachen, wie aktuell Time Spiral Remastered, Commanderdecks, Secret Lair, Cahllenger Decks und und und. Klar man muss sich nicht alles kaufen, aber natürlich lockt Wizard immer damit dass das Produkt was aktuell kommt
extrem gut und wichtig ist. Sonst würden sie ja auch was falsch machen. Es ist da einfach ein sehr schmaler Grad zwischen man haut raus und die Leute freuen sich und man bekommt das Gefühl ausgenommen zu werden und macht man nicht mit sind die Decks nicht mehr auf dem neuesten stand. Irgendwann verliert man dann die Lust, weil es einfach zu teuer wird und wenn man dann noch sieht was da neues auf den Markt kommen soll, schüttelt man den Kopf und sagt sich: okay too much.
Magic Arena ist ein so gutes Spiel geworden, warum vernetzt man dieses Spiel nicht viel mehr mit dem realen Spiel? Das wäre so leicht, in jeder Magicpackung einfach ein Code drucken der einem Zugang zu den Karten im Spiel gibt oder zu alternativen Artworks, die man dann nur durch diesen Code bekommt. Dann kaufen sich die Leute das Produkt um daran zu kommen oder die Spieler die nur Paper spielen werden zu Arena gebracht.
Das sind so Sachen die man nicht versteht, genauso das groß beworbene Format Brawl. Das bringt noch immer Spaß bei Arena, in Paper nicht, weil dort das Format nicht unterstützt wird. WotC bringt Decks raus, die toll waren, aber in viel zu kleiner Auflage, so dass man schon wieder nicht im Laden die Sachen kaufen kann, weil die da einfach ratz fatz weg sind und diese eine Edition war es dann, seither kommt nix neues mehr an der Front. Warum nicht? Die Decks liefen doch und nun ist das Format in Paper schon wieder fast tot, da es von WotC einfach nicht unterstützt wurde. Man hatte ja auch statt Zendikar Commander zwei Brawlcommander bringen können. Commanderspieler bauen die sich dann schon aus, das ist ja auch mit den Brawldecks passiert. Jetzt also Warhammer Commander und man kann wirklich nur hoffen dass die Warhammercommunity die Sachen im Laden liegen lässt und die Magicspieler das auch nicht anrühren, nur so bleiben wir künftig vor solchen Sachen verschohnt. Aber es wird wie bei Walking Dead, Double Masters, Ultimate Masters werden. Alle jammern und kaufen es.
Dienstag, 23. Februar 2021
Mechaniken Teil 29: Hingabe / Devotion
- Zahlen in den Manakosten zählen nicht mit zu Hingabe.
- Bei der Hingabe zählt man die Manasymbole der bleibenden Karten auf dem eigenen Spielfeld. Es gelten nur die Manasymbole die oben rechts auf der Karte zu finden sind, nicht irgendwo anders.
- Zur Verdeutlichung: Es gelten keine Manasymbole für aktivierte Kosten oder große Manasymbole die manchmal auf Ländern abgedruckt sind.
Phyrexianisches Mana zählt auch, genauso wie hybridfarbenes Mana, dieses Mana zählt als beide angegebenen Farben. Jedoch nur mit einem Punkt. Sollte also eine Karte Hingabe zu 2x Rot und 2x Grün brauchen und wir haben 2 Rot/Grüne Hybridmana auf dem Feld liegen zählt das Mana nicht doppelt. Hybridmana macht nicht doppelte Hingabe sondern zählt einzeln, man kann sich dann aussuchen ob es für die eine oder die andere Farbe zählen soll. Bei unterschiedlichen Karten muss man sich das natürlich nicht aussuchen, wenn also eine Karte auf dem Feld rote Hingabe benötigt und die andere grüne Hingabe zählen die Hybridpunkte für beide Karten.2 Punkte Hingabe bringt er
schon mal selbst mit- Auch wenn eine bleibende Karte farblos ist zählt ihr Mana für die Hingabe, sofern farbige Manasymbole in den Beschwörungskosten zu finden sind. Das könnte zum Beispiel bei manchen Artefakten der Fall sein.
- Wenn eine bleibende Karte Hingabe benötigt zählt sie natürlich auch ihre eigenen Spruchkosten mit.
- Eine Verzauberung kostet ein schwarz und 3 Farblose Mana, die Hingabe wäre damit 1 für Schwarz
- Ein Zwerg kostet drei rote Mana, die Hingabe zu Rot beträgt hier 3.
- Eine Kreatur kostet ein weißes Mana, ein grünes Mana und zwei farblose Mana. Die Hingabe zu weiß beträgt 1, die Hingabe zu grün beträgt ebenfalls 1.
- Eine Kreatur kostet zwei Hybridmana blau/schwarz. Die Hingabe der Kreatur beträgt damit 2 für Rot und 2 für Grün. Nicht jedoch 4 für Rot und Grün.
Mechaniken Teil 28: Adamant
Erster Auftritt: Throne of Eldraine (2019)
Heute eine Fähigkeit die einfach zu erklären ist und wieder nicht nur Kreaturen betrifft. Außerdem heißt sie auf deutsch mal genauso wie auf englisch. Also Adamant sagt:
Wenn du die kompletten Manakosten in einer Farbe bezahlst bekommst du einen Bonus.
Dieser Bonus kann zum Beispiel sein dass eine Kreatur mit zusätzlichen + Countern ins Spiel kommt oder dass ein Schadensspruch mehr Schaden macht. Da ist das Einsatzgebiet ja gut ausbaubar.
Diese Fähigkeit wird auf der Karte eigentlich ganz gut beschrieben, weshalb man gar nicht so viel dazu sagen muss.Einige Punkte sollte man dennoch aufführen:
- Bei Spontanzauber und Hexereien werden zuerst die Sprucheigenschaften abgearbeitet und dann die Adamantfähigkeiten außer die Fähigkeit ersetzt die normale Fähigkeit, dies wird auf der Karte mit einem stattdessen oder bei englisch mit instead deutlich gemacht. Wenn da also steht eine Kreatur bekommt 5 Schaden und mit Adamant gibt es noch 3 Schaden für den Beherrscher der Kreatur durch Adamant dazu, arbeiten wir erst die 5 Schaden ab und dann die 3 Schaden für den Besitzer der Kreatur.
- Wenn du einen Adamantspruch sprichst ohne Kosten dafür zu zahlen, kannst du nicht die Adamantfähigkeit nutzen. Beispielsweise wenn du eine Kreatur durch Reanimate zurück ins Spiel holst oder sie angreifend ins Spiel bringst oder oder oder.
- Wenn du ein Adamantspruch sprichst und für ihn die Kosten zahlst und diesen Spruch dann kopierst, kopierst du nicht die Adamantfähigkeit. Sprich ein Adamantspruch der mit Adamantkosten 5 Schaden schießt und ohne 3 funktioniert nicht richtig. Der Originalspruch wird 5 Schaden schießen, die Kopie hingegen nur 3.
Montag, 22. Februar 2021
Strixhaven: ein Hauch Harry Potter in der Welt von Magic the Gathering
Wir frieren uns noch durch Kaldheim, da kommt schon die nächste Ankündigung, denn Ende März kommt mit Strixhaven die neueste Edition auf den Markt.
Aber was verbirgt sich hinter dem seltsamen Namen? Nun der Untertitel sagt da schon mehr aus Strixhaven: Akademie der Magier.
Wie die Storyline genau aussehen wird weiß man nun natürlich noch nicht, aber wir werden wohl keine epische Schlacht haben, sondern es geht an die Magierschule und eventuell kommt es einem bekannt vor, diese Schule ist unterteil in Häuser. 5 um genau zu sein.
Das riecht natürlich danach dass jede Farbe ihr eigenes Haus bekommt, aber dem ist nicht so. Man mischt die Farben und jede Farbe kommt 2x vor, wir sind es nun gewöhnt von Ravnica dass Rot/Weiß Boros heißt, aber das ist halt die Ravnica Gilde die so heißt und in Strixhaven ist die Farbkombi halt Kundhort. Aber kommen wir einfach mal zu den 5 Häusern, ich schreib die schrecklichen, deutschen Namen mal dahinter. Ich mein wie cool hört sich Winterbloom an und wie dämlich Blütenwelk, daher werde ich weiter die englischen Namen nutzen:
Lorehold/Kundhort Weiß/Rot
Forscher und Abenteurer findet man in diesem Haus. Man beschäftigt sich mit Artefakten und Archäologie, das hört sich doch schon mal cool an.
Prismari Blau/Rot
Die Theaterkinder des Hauses stehen für Kreativität und Kunst, man verschreibt sich den Elementen.
Quandrix Blau/Grün
Unter dem Motto 'Mathematik ist Magie' verschreiben sich die genialen Geister dieses Hauses der Logik. Jeder Zauber ist in eine Formel zu pressen.
Silverquill/Silberkiel Schwarz /Weiß
Auch hier ein Motto: "Stil ist gut, Schlagfertigkeit noch besser" in diesem Haus finden sich geborene Anführer die mit messerscharfen Verstand und natürlichen Charisma punkten. Stilvoll, furchteinflößend und unermütlich setzen sie sich für das Gute, aber durchaus auch mal für das Böse ein.
Winterbloom/Blütenwelk Schwarz/Grün
Winterbloom arbeitet mit der Essenz des Lebens. Die Natur verbessern oder ausbeuten, beides findet man hier. Man arbeitet mit Tränken, Kräutern und mag es gern sumpfig
Hört sich schon ein wenig nach Potter an oder? Magierhäuser an einer Schule, mit gleich zwei Häusern die nicht nur Gutes im Sinn haben. Prismari hört sich auf den ersten Blick ein wenig öde an, aber die Farbkombi blau/rot kann schon ziemlich stark sein. Gespannt sein kann man auch auf Quandrix und ich mag die Kombination von grün/schwarz bei Winterbloom natürlich sehr (als alter Golgarifan). Silverquill hört sich vom Ding ein wenig nach Slytherin an, ein wenig erzwungen cool und Lorehold dann ehesten nach Gryffindor, wobei mich das Haus bisher am wenigsten anspricht. Weiß/rot ist meist aggro im Spiel, schauen wir mal ob die Forscher auch in diese Richtugn tendieren.
Da man schon mit 5 Häusern spielt soll es zu dem Set auch 5 Commanderdecks geben, jedes Haus bekommt eines und Wizard of the Coast wird diese Sets erstmals in einem neuen Design vorstellen, um Plastikmüll zu vermeiden. Ich vermute einfach dass die Commander nun so eingepackt werden wie es auch schon bei Zendikar der Fall war, finde ich nun nicht schlimm und wenn es Müll vermeidet okay. Hauptsache die Packungen sind stabil.
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Reprints sind immer willkommen |
Dann wird es noch Themenbooster geben wo 35 Karten sind, diese Booster beinhalten dann nur Karten zu einem Haus und natürlich wird es auch noch ein Bundle geben, dieser hat dann schicke Würfel dabei und 10 Draftbooster.
Besonders wird das 'Mystische Archiv' sein, hier sollen 63 Karten enthalten sein, die aus der kompletten Magicgeschichte stammen. In jedem Themen und Draftbooster findet man eine solche Karte.
Wichtig hier: Im Draft sind die Karten nutzbar, nicht jedoch im Standardformt, in den Premiumbooster werden drei dieser Karten zu finden sein. Da können schicke Sachen dabei sein, ein Opt wird man aber leichter bekommen als einen Demonic Tutor. ;)
Sonntag, 21. Februar 2021
Mechaniken Teil 27: Umwandlung / Cycling
Erster Auftritt: Urzas Saga (1998)
Wieder mehr eine Mechanik als eine Fähigkeit.
Karten mit Umwandlung können für ihre Umwandlungskosten abgeworfen werden, man zieht dann eine neue Karte von der Bibliothek.
Klingt erstmal seltsam oder? Aber man hat so viel mehr Kontrolle über sein Deck, Sachen die man nicht benötigt wandelt man um und zieht dafür was anderes.
Das abwerfen einer Karte geht natürlich nur wenn man diese auch auf der Hand habt. Ihr könnt gespielte Kreaturen oder Sprüche nicht mehr umwandeln.
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Zu teuer am Anfang? Dann weg damit und was neues ziehen. |
Manche Karten reagieren darauf wenn ihr eine Karte umwandelt oder abwerft. Wenn beides auf der Karte steht triggert dieser Effekt natürlich nur einmal, auch wenn ihr eine Karte mit Umwandlung durch die Fähigkeit abwerft.
Immer wenn ihr Priorität habt könnt ihr eine karte Cyclen, das ist kein Effekt der auf den Effektstapel geht, man kann also nicht darauf reagieren, es Countern oder so.
Als Unterkategorie gibt es noch das Typecycling. Hier wird die umgewandelte Karte als eine Art Tutor verwendet. das wird gerne bei Ländern verwendet nach dem Motto: Cycle dieses Karte und such dir dafür ein Standardland aus deiner Bibliothek. Da gibt es auch einen Sliver der einen halt einen anderen Sliver raussuchen lässt oder mir fällt auch noch ein Wizard ein der einen mit der Fähigkeit ein anderen Wizard raussuchen lässt. Wenn man bestimmte Sachen sucht ist es bei Magic immer so dass man diese Karten dann den Gegner zeigen muss. (Kleine Grundregel bei Tutoren: Bestimmte Karten müssen gezeigt werden, unbestimmte hingegen nicht.)
Samstag, 20. Februar 2021
Mechaniken Teil 26: Mutation / Mutate
Erster Auftritt: Ikoria: Lair of Behemoth (2020)
Wie man merkt arbeite ich nun erstmal Fähigkeiten ab, die im Standard noch angesagt sind, heute die Mutation.
Man kann eine Kreatur mit Mutation entweder für ihre normalen Kosten spielen oder aber sie auf eine andere nicht Menschkreatur mutieren (Non-Human). Hierfür bezahlt man dann die Mutationskosten.
Also nur die Mutation geht nur wenn da nirgends Mensch (Human) in der Klassifizierung steht. Ein Menschenaffe aus Rath ist zum Beispiel ein Affe, kann mutiert werden. Ein Tajic, Schwert der Legion in Mensch und Soldat, geht nicht. Also auf die Beschreibung unter dem Bild achten.
Wichtig hier auch: Es gibt die Fähigkeit Changeling (Gestaltenwandler) die gelten als alle anderen Kreaturentypen, somit auch als Menschen und somit können sie nicht mutiert werden. Ebenso wenn ein Klon von einem Menschen gemacht wird, dann übernimmt er auch diese Klassifizierung und kann nicht mutieren.
Gehen wir nun aber davon aus dass wir eine normale Nichtmenschenkreatur auf dem Feld haben. Hier können wir nun für die Mutatekosten unsere andere Kreatur mit verschmelzen. Dafür bezahlen wir die Mutationskosten und entscheiden dann ob wir die Mutierte Kreatur unter oder über die andere Karte legen.
Die Mutierte Kreatur bekommt so die Werte der Karte die oben liegen, die Mutateeffekte triggern und die Fähigkeiten der unteren Kreatur werden auf die obere übertragen. Klingt kompliziert? Ist es aber nicht.
Beispiel: Wir haben ein Caven Whisperer seit 2 Runden auf dem Feld liegen, der sagt er hat Menace und immer wenn diese Kreatur mutiert muss jeder Gegner eine Karte abwerfen. Unsere Kreatur hat aktuell 4/4. Wir spielen nun einen Chittering Harvester mit seinen Mutationskosten aus und mutieren ihn mit unserer Kreatur. Da der Harvester 4/6 hat mutieren wir ihn natürlich nach oben, so hat unser Mutant nun 4/6, beide Mutantionsfähigkeiten gehen nun auf den Effektstapel. Also unser Gegner muss eine Karte abwerfen, was der Whisperer verlangt, der Harvester verlangt dass jeder Gegner eine Kreatur opfern muss, auch das passiert natürlich. Außerdem könnten wir nun angreifen, da der Whisperer keine Einsatzverzögerung mehr hatte und dies daher auch für unsere Mutantenfigur gilt.
Würden wir die Kreatur nochmals mutieren, würden wieder beide Fähigkeiten triggern und natürlich auch die neu dazukommende Fähigkeit. Außerdem hat unsere Kreatur durch den Harvester Menace (Bedrohlichkeit). Alle Fähigkeiten der Karten die unter der oberen Karte liegen werden komplett übernommen. Das selbe gilt natürlich auch für Marken die auf der Kreatur liegen.
Nun kommen wir aber zu Sachen die natürlich im Spiel passieren können, was passiert wenn ich eine Kreatur mutieren möchte, aber das Ziel fehlt? Denn natürlich kann unser Gegner auf die Mutation reagieren, es ist ein ganz normaler Spruch.
Bei einem Counter passiert nichts, die Kreatur auf dem Feld triggert natürlich nicht und bleibt unberührt, die Mutationskarte geht in den Friedhof.
Bei einem Schadenszauber sieht das anders aus. Wir wollen eine Kreatur mutieren und die Kreatur im Feld wird zerstört oder geht ins Exil oder zurück auf die Hand. Ist einfach nicht mehr da um angewählt zu werden. Dann kommt die Karte die wir gerade versucht haben zu spielen in Spiel, hat Einsatzverzögerung und ihre Mutationsfähigkeiten werden nicht ausgelöst (sie mutiert ja nicht).
Flickern (wir entfernen sie aus dem Spiel und bringen sie wieder zurück ins Spiel) wir eine Kreatur die mit einer anderen verbunden ist durch die Mutation, dann kommen die Karten beide einzeln und nicht mutiert ins Spiel zurück.
Wichtig auch noch die umgewandelten Manakosten einer Karte sind die von der oberen Karte. Haben wir zum Beispiel eine Karte die sagt: Schicke alle Karten mit geraden Manakosten ins Exil und dies betrifft eine mutierte Kreatur, dann zählt der Wert den die Kreatur hat die wir nach oben mutiert haben. Geht die Kreatur dadurch ins Exil geht sie komplett ins Exil, also auch alle darunterliegenden Karten, egal ob ihre Manakosten ungerade oder gerade sind.
Ich glaube das waren so alle Fragen die bisher bei unseren Spielrunden in Bezug auf Mutation aufgekommen sind, habt ihr noch Fragen? Dann schreibt mir einen Kommentar
Freitag, 19. Februar 2021
Mechaniken Teil 25: Boast / Prahlen
Erster Auftritt: Kaldheim (2021)
Sie kommt angreifend ins Spiel, hat aber nicht von sich aus angegriffen. Um es mit der Story zu begründen, sie hat keine Wahl ob sie angreift oder nicht, sie tut es schon, kein Grund also damit zu prahlen. Das kann sie halt nur wenn sie mutig genug ist von sich aus anzugreifen.
Das war eigentlich auch schon die große Fähigkeit, Fragen dazu gerne in die Kommentare.Donnerstag, 18. Februar 2021
Mechaniken Teil 24: Vorherbestimmung / Foretell
Erster Auftritt: Kaldheim (2021)
Kommen wir mal zu aktuellen Mechaniken. Foretell ist ein so schöner Name und nicht dieser klobige deutsche Titel 'Vorherbestimmung'.
Eigentlich einfache Mechanik: Du kannst 2 farblose Mana bezahlen um einen Spruch verdeckt ins Exil zu schicken, um ihn später von dort wirken zu können.
Klingt erst mal seltsam oder? Es hat aber mehrere Vorteile, in der Regel splittet man so die Kosten auf, da die Foretellkosten meist günstiger sind als wenn man die Karte aus der Hand zu spielt. Auch haben einige Karten besondere Fähigkeiten, spielt man sie über Foretell aus.
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Perfekte Antwort wenn ein Boardwhipe das Spielfeld geleert hat. |
Wichtig ist jedoch dass diese Karten gesondert liegen, sie bleiben also nicht auf der Hand, der Spieler der sie spielt hat aber natürlich jederzeit das Recht sie sich anzusehen.
Ähnlich wie bei Morphkarten muss für den Gegner ersichtlich sein wann welche Karte mit Foretell ins Exil geschickt wurde. Ihr mischt diese Karten im Exil also nicht durcheinander und sollte die Partie beendet werden und noch Karten im Exil liegen, werden die noch einmal aufgedeckt um zu zeigen dass dies wirklich Foretellkarten waren.
Die Fähigkeit kann nur genutzt werden wenn ihr in eurem Zug seid und ihr Priorität habt, es ist außerdem eine Sonderfähigkeit die nicht den Stack berührt. Der Gegner kann also nicht darauf reagieren. Er kann aber drauf reagieren wenn die Karte aus dem Exil gewirkt wird. Hier unterliegt die Karte den Kriterien die die Karte gewöhnlich hat, Kreaturen können also nur in der Hauptphase gesprochen werden, Spontanzauber gehen immer usw.
Sehr wichtig auch noch: Habt ihr eine Karte für ihre Foretellkosten ins Exil geschickt, könnt ihr sie in diesem Zug nicht mehr spielen. Erst im nächsten Zug ist dies möglich.
Es gibt auch die Möglichkeit Sprüchen Foretell zu geben, die Foretellkosten sind dann die normalen umgewandelten Manakosten, Zusatzkosten können für die Karte nicht gezahlt werden. Kicker klappt wohl und auch Sachen wie 'Du musst eine Kreatur Opfern um diese Kreatur zu spielen' würde gezahlt werden müssen. Ein 'Du kannst bei der Beschwörung X zahlen um...' fällt hingegen flach.
Mittwoch, 17. Februar 2021
Mechaniken Teil 23: Abenteuer / Adventure
Erster Auftritt: Throne of Eldraine (2019)
Ja es ist genau genommen keine Fähigkeit, es ist eine Unterkategorie für Sprüche, ähnlich wie Sagas, ich nehme es dennoch hier mit auf. Adventurekarten sind quasi zwei Karten in einer.
Als Erklärung. Adventure Karten sind zweigeteilt, man kann sich aussuchen ob man erst den Adventure Teil spielt oder direkt die Karte (umgekehrt geht es natürlich nicht).
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Der Giant Killer rockt ziemlich |
Spielt ihr den Adventureteil geht die Karte offen ins Exil und macht ihre Fähigkeit (sofern kein Counter kommt). Die Karte im Exil kann dann beschworen werden wie es ihr möglich ist.
Beispiel: Wir beschwören für 1 grünen Mana den Adventureteil vom Lovestrucked Beast und machen einen 1/1 Token. Unsere Karte bekommt eine Adventuremarke und kann aus dem Exil beschworen werden. Wir können also in dieser oder einer der folgenden Runden ein grünen Mana und zwei farblose zahlen und die Kreatur beschwören.
Die Umgewandelten Manakosten sind übrigens immer die, die gerade ausgegeben wurden, bezahlt man 1 Mana für den Adventureteil ist dies der umgewandelte Manabetrag, auch wenn auf der Karte etwas anderes steht (wichtig z.B. für manchen Counter).
Es gibt Karten die sagen dass man Karten benennen soll und ein Spieler kann diese Karten dann nicht mehr spielen. Hier kann der Spieler auch die Alternative nennen, also zum Beispiel nennt man Chop Down. Würde bedeuten man könnte die Adventure Seite vom Giant Killer nicht mehr spielen können.
Dienstag, 16. Februar 2021
Mechaniken Teil 22: Gefährte / Companion
Ich glaube mit den Basisfähigkeiten, die Sachen die immer und immer wieder aufkommen sind wir durch und auch einige besondere Sachen wie Dash oder Banding haben wir schon, aber es gibt ja in jeder Edition neue Fähigkeiten und vielleicht sollte ich mal aktuelle Sachen aufgreifen, daher kommt heute Companion dran oder in deutsch Gefährten.
Erster Auftritt der Fähigkeit: Ikoria: Lair of Behemoth (2020)
Companion ist bisher nur bei Ikoria vorgekommen und es gibt in der Edition 10 Karten die diese Fähigkeit haben. Wizard of the Coast hat hier jedoch nicht damit gerechnet wie stark manche dieser Karten sind und wie schnell Leute dadurch gewinnen können. Daher wurde die Fähigkeit nach einiger Spielzeit abgeändert, um ihr ein wenig die Kraft zu nehmen.
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Ich hasse es gegen ihn zu spielen... |
Eine Karte mit dieser Fähigkeit beginnt das Spiel im Sideboard, es ist also nicht im Exil, nicht im Deck oder der Commander Zone, Sideboard. Das hat den Sinn dass damit die Deckgröße nicht beeinflusst wird, ihr müsst im normalen Magic Spiel also weiterhin ein Deck haben was mindestens 60 Karten umfasst, nicht 59, da ihr eine Gefährtenkarte spielt.
Wenn ihr mit Sideboard spielt, dann zählt diese Karte dazu, sie belegt also einen der 15 Sideboardplätze, spielt ihr nicht mit Sideboard ist die Karte einfach außerhalb des Spiels.
Jede der 10 Karten hat Anforderungen die erfüllt werden müssen, ein Deck was diese Anforderungen nicht erfüllt, kann die Companionkarten nicht spielen.
Vor dem Spiel zeigt ihr diese Karte eurem Gegner und in Sorceryspeed (also nur in der Hauptphase und auch nur wenn der Effektstapel leer ist, ihr also nichts anderes macht), also immer dann wenn ihr eine Hexerei sprechen könnt, könnt ihr die Gefährtenkarte von außerhalb des Spiels in eure Hand bringen. Dafür müsst ihr 3 Farblose Mana zahlen. Diese Aktion ist kein Spruch, man gibt nicht die Priorität ab, es kann nicht gecountert werden. Wenn man die Karte ausspielt kann man dies natürlich schon passieren.
Ist die Karte im Spiel, also in eurer Hand, bleibt sie auch im Spiel, sie kann also nicht wieder für 3 von außerhalb des Spieles geholt werden, auch wenn der Gefährte stirbt, ins Exil geht oder sonst was mit ihr passiert, das ist eine im Spiel einmalige Aktion.
Man kann in einem Deck nur einen Gefährten haben, wäre vielleicht noch wichtig.
Ihr könnt die Karten natürlich auch im Deck direkt spielen, ohne dass ihr auf die Companionfähigkeit achtet, in diesem Fall zählen die Deckbeschränkungen nicht. Ihr dürftet also Lurrus 4x im Deck spielen, wenn ihr ihn nicht aus dem Sideboard spielt. Spielt ihr ihn im Sideboard geht dies nicht, da ihr keine Karte im Deck haben dürftet die mehr als 2 Mana kostet.
Anders bei Yorion, den könnt ihr als Beispiel als Gefährten spielen und dann noch 3x im Deck haben. Dies wäre zum Beispiel relevant wenn man draftet, man kann bei einem Draft manchmal nicht anders als wenn man einen Lurrus hat, dann vielleicht auch teurere Karten zu spielen, dann spielt man ihn einfach im Deck und nicht als Gefährten.
Also noch mal zusammengefasst das wichtigste zu der Fähigkeit:
In euren Hauptphasen könnt ihr ihr für 3 Mana die Karte von außerhalb des Spiels auf eure Hand nehmen.
Klingt einfach, aber wie ihr am Text oben seht bringt die Fähigkeit bei einigen Verwirrung mit und gerade auch weil auf den Karten die alte Regelung steht. Früher war es so dass man sie direkt beschwören konnte für die Kosten, nun also 3 zahlen und dann beschwören. Wichtiges Errata, was man bedenken sollte, wenn man diese Karten nutzen möchte.
Montag, 15. Februar 2021
Mechaniken Teil 21: Lebensverknüpfung (Lifelink)
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Ekelig, wenn auch Schadenszauber plötzlich Leben geben... |
Samstag, 13. Februar 2021
Mechaniken Teil 20: Sturmangriff (Dash)
Dash kann nicht wie aufblitzen gewirkt werden, ihr könnt diese Kreatur also nur in euren eigenen Hauptphasen wirken.
- Wenn ihr angreift und die Kreatur stirbt geht sie natürlich in den Friedhof und nicht am Ende der Runde auf eure Hand zurück, genauso wenn sie ins Exil geht.
- Auch wenn die Kreatur Haste hat müsst ihr natürlich nicht mit ihr angreifen, ihr könnt es.
- Auch mit den Dashkosten wirkt ihr ganz normal einen Zauber, die Kreatur kann also gecountert werden.
- Wenn ihr eine Kreatur mit Dash ins Spiel holt und diese dann irgendwie klont, verdoppelt was auch immer geht die Kreatur mit Dash im Endsegment auf eure Hand zurück, der Klon jedoch nicht. Allerdings hat der Klon kein Haste.
Mechaniken Teil 19: Infizieren (Infect)
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Wenn ein Drache auf der Hateliste weit oben steht, dann dieser... |
Man kann den Schaden nicht umrechnen, eine Giftmarke ist eine Giftmarke und kein Schaden, immer wieder höre ich mal die Frage ob eine Giftmarke gleichzusetzen ist mit 2 Schaden, da man ja 20 Leben hat und somit mit 20 Schaden verliert oder eben wenn man 10 Giftmarken hat. Man kann 19 Schaden bekommen haben und 9 Giftmarken haben und ist immer noch im Spiel. Es reicht also nicht zu sagen der Spieler hat 5 Giftmarken und 10 Schaden und ist tot oder ähnlicher Quark. Es sind einfach zwei unterschiedliche Sachen.
Als letztes Missverständnis, was mir mal gesagt wurde, was aber totaler Blödsinn ist: Es gibt Karten die kein Infect haben und Giftmarken verteilen, etwa der Schlangengenerator, Infect macht genau solche Giftmarken. Es gibt keine unterschiedlichen Arten der Giftmarken, ob man nun also 5 Marken mit Infect macht und 5 anders, sobald es 10 sind ist der Spieler hinüber.
Freitag, 12. Februar 2021
Mechaniken Teil 18: Verhüllt (Shroud)
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Finde ihn etwas teuer, auf der anderen Seite 6/6 Flying, Trample und Shroud... |
Beispiel: Wir haben einen Mist Leopard auf dem Feld (grün 3/2 und shroud) und gehen in den Angriff unser Gegner reagiert und spielt Venser, Sharper Servant aus. Eine blaue Kreatur die 2/2 und flash hat, außerdem kann er uns ein Permanent zurück auf die Hand geben. Leider kann er da nicht den Mist Leopard nehmen, daher nimmt er ein Land und gibt es uns auf die Hand, er blockt die Kreatur. Wir hätten zwar ein Riesenwuchs auf der Hand, die einer Kreatur +3+3 geben könnte, da unsere Kreatur aber shroud hat können wir sie nicht als Ziel nehmen und beide Kreaturen sterben.
Donnerstag, 11. Februar 2021
Mechaniken Teil 17: Fluchsicherheit / Hexproof
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Shalai hat selbst kein Hexproof, gibt aber dem Spieler und jeder anderen Kreatur dies, ziemlich gut... |
Dienstag, 9. Februar 2021
Mechaniken Teil 16: Bedrohlichkeit / Menace
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Auf der neuen Version steht die Fähigkeit drauf, alte Versionen haben einen längeren Text. |
Montag, 8. Februar 2021
Mechaniken Teil 15: Eile (Haste)
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Anger will man eigentlich lieber im Friedhof als auf dem Feld haben. |
Sonntag, 7. Februar 2021
Mechaniken Teil 14: Aufblitzen (Flash)
Freitag, 5. Februar 2021
Spielweisen von Magic the Gathering
„Was spielt ihr denn?“
„Magic...“
„Ja aber welche Version?“
Eigentlich eine seltsame Frage ist Magic nicht Magic? Ne ist es nicht, denn inzwischen gibt es unzählige Varianten von dem Spiel und jede hat seine eigene Fanbase und bereichert so das Spiel. Während ich auf Commander und Brawl gesondert eingehen möchte soll dieser Beitrag ein Überblick verschaffen welche Varianten es gibt und vielleicht eine Anregung geben was ihr ja vielleicht auch mal ausprobieren könnt. Auch erwähne ich mal die Varianten die es bei Magic Arena gibt, auch hier gibt es immer mal Fragen was denn da was sein soll.
Standard – mindestens 60 Karten im Deck, alles erlaubt was seit Throne of Eldrain erschienen ist
Modern – mindestens 60 Karten im Deck, alle Karten ab der 8 Edition bzw. Mirrordin sind erlaubt.
Pioneer – mindestens 60 Karten im Deck, alle Sets ab Return to Ravnica sind erlaubt.
Block – mindestens 60 Karten im Deck, erlaubt sind nur Karten eines Blocks oder einer Edition.
Legacy – Alle Karten sind erlaubt, nur einige besonders mächtige sind ausgeschlossen.
Vintage – Alle Karten sind erlaubt, auch die sogenannten Power 9 (Black Lotus und Co.)
Two Headed Giant – Zwei Spieler teilen sich mit ihren Decks die Züge und Lebenspunkte und treten gegen ein anderes Zweierteam an.
Historic (Arena) – Jede verfügbare Edition ist erlaubt.
Küchentisch – Egal welche Edition, egal welche Karten, man spielt einfach zum Spaß.
Draft – Jeder bekommt 3 Booster, man wählt eine Karte dieses Boosters, und gibt ihn dann weiter und bekommt vom Mitspieler natürlich auch ein Booster. Dies macht man so lange bis alle Karten gewählt wurden. Man bildet ein 40 Karten Deck aus den gewählten Karten. Standardländer werden gestellt.
Draft Cube – Das selbe Prinzip wie Draft, nur mit vorkonstruierten Boostern die den 'Cube' bilden.
Sealed – Man bekommt 6 Booster und baut sich daraus ein 40 Kartendeck, Standardländer werden gestellt.
Pauper – Nur Commonkarten (schwarzes Editionssymbol auf der Karte) sind erlaubt.
Brawl - Jeder Spieler hat einen Commander und baut mit 59 Karten ein Deck um diese Figur. Nur Standardkarten sind erlaubt.
Commander – Jeder Spieer hat einen Commander und baut mit 99 Karten ein Deck um diese Figur.
Singleton – Jede Karte darf nur einmal im Deck sein, außer Standardländern.
Regenbogenmagic – 5 Monofarbige Decks, eins jeder Farbe sitzen am Tisch. Man sitzt wie die Farben hinten auf der Karte aufgelistet sind, also z.B. weiß gegen schwarz und rot. Blau gegen Grün und Rot usw. Wer seine Feinde als erstes ausgeschaltet hat gewinnt.
Imperator – 3 gegen 3, man kann nur angreifen neben dem man sitzt, der Imperator sitzt von jedem Team in der Mitte (kann demnach noch nicht am Anfang angreifen). Ziel ist es dem Imperator auszuschalten, jeder Spieler hat 20 Leben.
Artisan (Arena) – Ein Magic Arenaevent, ähnlich wie Pauper, jedoch darf hier auch Uncommon und Common genutzt werden.
Es gibt sicher noch mehr Varianten und natürlich auch Zusammenschlüsse der obenstehenden z.B. Historic Brawl bei Arena oder Standard Pauper. Wenn ich was total wichtiges vergessen habe lasst es mich in den Kommentaren Wissen, auf einige Spielarten werde ich sicher mal näher eingehen, Brawl und Commander sind hier sicher am wichtigsten da dies recht ähnliche und beliebte Varianten sind.
In der Regel gilt aber: Ihr findet irgendeine Regel total doof oder eine Karte verdirbt eurer Spielrunde komplett den Spaß, dann nehmt die Karte oder diese Regel und werft sie über Bord. Spielt wie es in eurer Runde euch Spaß bringt. Aber wenn ihr neue Spieler trefft sprecht entweder vorher drüber, wie ihr Magic spielt und stellt euch dann natürlich eher darauf ein dass hier nach den gängigen Regeln gespielt wird. ;)