Freitag, 12. Februar 2021

Mechaniken Teil 18: Verhüllt (Shroud)

Erster Auftritt der Fähigkeit: Future Sight (2007) (Legends - Mechanik)

Shroud besagt dass die Kreatur mit der Fähigkeit nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein kann.

Wie so oft ist die Fähigkeit das erste mal in einer alten Edition aufgetaucht, hier bei der Verzauberung Spectral Cloak, wirklich benannt wurde die Fähigkeit aber erst später.
Finde ihn etwas teuer,
auf der anderen Seite 6/6
Flying, Trample und Shroud...
Es ist eigentlich ganz ähnlich wie die Fluchsicherheit mit einem Unterschied: Auch wir und unsere Kreaturen können die Kreatur nicht verzaubern. In der Regel ist Shroud damit schlechter als Hexproof, dennoch spiele ich zum Beispiel beide Arten der Ausrüstungsstiefel in meinen Decks, ist halt besser als nix.

Beispiel: Wir haben einen Mist Leopard auf dem Feld (grün 3/2 und shroud) und gehen in den Angriff unser Gegner reagiert und spielt Venser, Sharper Servant aus. Eine blaue Kreatur die 2/2 und flash hat, außerdem kann er uns ein Permanent zurück auf die Hand geben. Leider kann er da nicht den Mist Leopard nehmen, daher nimmt er ein Land und gibt es uns auf die Hand, er blockt die Kreatur. Wir hätten zwar ein Riesenwuchs auf der Hand, die einer Kreatur +3+3 geben könnte, da unsere Kreatur aber shroud hat können wir sie nicht als Ziel nehmen und beide Kreaturen sterben.


Ähnlich wie bei Fluchsicherheit geht das anzielen der Kreatur mit einem Zauber oder einer Fähigkeit nicht. Hier ist es wichtig den genauen Wortlaut der Karten zu lesen. Ein Zorn Gottes sagt zum Beispiel: Zerstöre alle Kreaturen, sie können nicht regeneriert werden. Unsere Kreatur wird nicht angewählt, es ist ein globaler Effekt und unsere verhüllte Kreatur stirbt. 
Ein Blasphemous Act sagt hingegen 'Jede Kreatur bekommt 13 Schaden'. Der Spruch wählt daher jede Kreatur an, dies kann er nicht bei verhüllten oder fluchsicheren Kreaturen, dies überleben daher. Auf englisch also wichtig steht auf den Karten 'all' oder 'each'.

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