Die
Fähigkeit ist eigentlich ganz ähnlich wie Erstschlag, nur das wir doppelten
Schaden machen. Unsere Kreatur greift an und macht ihren Erstschlagschaden,
anschließend im normalen Schadenssekment macht die Kreatur nochmal Schaden.
Auch wenn
Doppelschlag Schaden wie Erstschlag verteilt ist es eine eigenständige
Fähigkeit. Das bedeutet wenn irgendwas Erstschlag von meiner Kreatur mit
Doppelschlag entfernt betrifft es meine Kreatur nicht, Doppelschlag ist nicht
Erstschlag, sie machen nur gleichzeitig Schaden.
Beispiel:
Unsere Kalemne hat aktuell eine Stärke von 3/3 und greift an. Unser Gegner hat
einen Hügelriesen (rot 3/3) liegen und blockt. Seine Kreatur stirbt durch den
Erstschlagschaden, Kalemne überlebt. Wichtig: Sie wurde geblockt, auch wenn der
Riese nun tot ist der normale Schaden geht nun nicht an den Spieler. Dafür
bräuchte Kalemne die Fähigkeit trampeln, die sie von sich aus nicht hat.
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Die Double Strike Bitch schlechthin |
Doppelschlag
und Trampeln
Würde
Kalemne nun mit dem Loxodon Warhammer ausgerüstet sein hätte sie zusätzlich
trample und Lifelink uns interessiert für das Beispiel nun nur das trample; Sie
ist durch den Hammer eine 6/3 Kreatur geworden. Sie richtet zuerst ihre 6
Schadenspunkte der blockenden Kreatur zu und trampelt ggf durch, wenn die
Kreatur stirbt kommen danach noch die 6 Schadenspunkte hinzu.
Doppelschlag
+ Trampeln vs. Schutz vor
Gehen wir
einen Schritt weiter Kalemne greift dieses mal mit Doppelschlag und dem
Warhammer eine 2/2 Kreatur an die Schutz vor weiß hat. Wie viel Schaden bekommt
nun der Spieler durch den Trampelschaden? 4? 8? 10? Gar keinen?
Ganz
einfach: Erste Schadenphase die Figur bekommt ihren tödlichen Schaden
zugewiesen in dem Fall 2 Schaden, der Rest trampelt durch. Zweite Schadensphase
das selbe Spiel. Es gibt also im Endeffekt 8 Schadenspunkte für den Spieler. ‚Schutz
vor‘ besagt das Schaden verhindert wird für die Kreatur, die Kreatur ist daher
auch in der zweiten Schadensphase bereit noch den tödlichen Schaden aufzunehmen
ehe Kalemne dank dem Warhammer durchtrampeln kann. Siehe hier ansonsten auch
noch Fähigkeit Teil 1: Trample/Trampeln.
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