Wir wissen
nun also was auf einer Karte steht und wir wissen welche Arten von Karten es
gibt, damit haben wir eigentlich alle wichtigen Informationen zusammen und
können anfangen zu spielen.
Ich gehe mal
von einem Zweipersonenspiel aus.
Jeder der
Spieler hat ein Deck von mindestens 60 Karten und bis auf Basiskarten ist keine
Karte mehr als 4x im Deck enthalten. Der Spieler der anfängt hat einen kleinen
Vorteil, darum zieht dieser Spieler in der ersten Runde keine Karte, dies darf
er erst ab seiner zweiten Runde.
Jeder
Spieler hat nun immer eine Spielrunde die aus 5 Phasen besteht, in fast jeder
Phase kann unser Gegner reagieren wenn er das möchte.
Die Phasen
sind:
- 1. Anfangsphase
1.1 Untap
Segment
1.2 Upkeep (Versorgungssegment)
1.3 Draw (Karten
ziehen)
- 2. Erste Hauptphase
- 3. Kampfphase
3.1 Beginn
der Kampphase
3.2
Angreifer erklären
3.3 Blocker
deklarieren
3.4
Schadensphase
3.5 Ende der
Kampfphase
- 4. Zweite Hauptphase
- 5. Endphase
5.1 Endphase
5.2 Clean Up
Step
Ja da stehen
4 Punkte und das wirkt auf den ersten Blick sehr kompliziert, ist es aber
nicht, wenn man 3x dran war hat man sich an den Ablauf gewöhnt.
1. Anfangsphase
Unser Zug
beginnt, sollten wir Karten mit Instabilität besitzen materialisieren sich
diese (die Fähigkeit erkläre ich an anderer Stelle). Wir enttappen alle unsere
Karten die getappt waren, wir drehen sie also richtig rum.
Wir beginnen das Spiel mit 7 Karten, hier eine gute Hand. Drei Länder, ein Manastein, zwei Kreaturen und ein Instant. |
Dann kommt
die Versorgungsphase, erst jetzt können wir wirklich etwas machen und auch
unser Gegner kann reagieren, wobei wir als aktiver Spieler Priorität haben. Das
bedeutet einfach das wir vor unserem Gegner etwas machen dürfen, es geht bei
Magic nicht darum wer am lautesten oder schnellsten ist, sondern wer die
Priorität hat. In dieser Phase müssen wir nun Kosten bezahlen die eventuell
anfallen. Es gibt Karten die Echokosten haben, also noch mal ihre
Beschwörungskosten verlangen oder jede Runde Mana brauchen. Wir können nun
diese Karten versorgen oder es eben nicht tun und sie in den Friedhof legen.
Erst jetzt
ziehen wir eine Karte. Die Anfangsphase dauert meist nur einige Sekunden, in
den seltensten Fällen wird hier schon wirklich was gemacht.
Kurz: Karten
wieder richtig drehen und dann eine Karte ziehen.
2. Hauptphase 1
Hier können
wir nun alles sprechen was „Socery Speed“ hat, also Artefakte, Planeswalker,
Verzauberungen, Kreaturen oder Hexereien spielen und natürlich dürfen wir hier
auch unser Land auslegen welches wir in jeder Runde ins Spiel bringen dürfen. Ein Land ist übrigens kein Spruch, er kann also nicht gecountert werden. Ein Land auslegen bezeichnet man als Sonderaktion auf die ein Gegner nicht reagieren kann.
3. Kampfphase
Wir beenden
die Hauptphase und sagen dass wir in die Kampfphase wechseln. Wir schauen nun
ob irgendwelche Fähigkeiten mit dem Beginn der Kampfphase ausgelöst werden, der
aktive Spieler hat wie immer Priorität und anschließend der Gegner, hier die
letzte Chance irgendwas mit unseren Kreaturen zu machen um sie am Kampf zu
hindern. Wenn wir zum Beispiel sie tappen wollen damit sie nicht angreifen
können ist das hier die letzte Gelegenheit.
Spinne greift an, Deathtouch-Zombie blockt, beide sterben. |
Der aktive
Spieler bestimmt nun ob und mit welchen Kreaturen er welches Ziel angreifen
möchte. Als Ziel kann der Angreifer einen Spieler oder einen Planeswalker bestimmen,
nicht jedoch einzelne Kreaturen des Gegners, natürlich kann er auch gemischt
angreifen, also mit unterschiedlichen Kreaturen sowohl einen Planeswalker und
einen Spieler. Ist er damit fertig geht es in den nächsten Schritt.
Jetzt sagt
der verteidigende Spieler an ob er blocken möchte und wenn ja mit wem. Man kann
natürlich auch mit mehreren Kreaturen eine angreifende Kreatur blocken, der
angreifende Spieler kann dann bestimmen wie er den Schaden verteilen möchte auf
die Kreaturen.
Nach diesem
Schritt ist es für den blockenden Spieler die letzte Möglichkeit vor dem
Schadenssegment Fähigkeiten seiner Kreaturen zu nutzen.
Kommen wir
zum Schaden, der angreifende Spieler fügt nun, sofern mit mehreren Kreaturen
geblockt wurde, den tödlichen Schaden zu den seine Kreatur anrichtet, sofern
sie soviel anrichtet. Sollte kein Erst- oder Doppelschlag vorliegen richten die
blockenden Kreaturen gleichzeitig ihren Schaden beim Angreifer an.
Wenn nicht
geblockt wurde geht der Schaden halt an das angegriffene Ziel.
Am Ende der
Kampfphase wird noch einmal geschaut ob es Effekte gibt die jetzt passieren, es
gibt zum Beispiel Kreaturen die sagen: Wenn diese Kreatur blockt oder geblockt
wird vernichte die Kreatur die dies macht. Das würde dann jetzt passieren.
4. Hauptphase 2
Die zweite
Hauptphase findet statt, eigentlich genau das gleiche wie die erste, alles was
wir wie eine Hexerei spielen können, können wir jetzt wieder machen und sollten
wir es noch nicht getan haben, können wir auch noch unser Land auslegen.
5. Endphase
Wir beenden
unseren Zug und wieder wird geschaut ob irgendwelche Effekte noch zum Ende der
Runde geschehen. Auch Gegner werden hier gerne noch einmal aktiv ehe sie an der
Reihe sind um vielleicht noch irgendwelche Token zu machen und das übrige Mana
aufzubrauchen was man hat, damit diese Spielsteine keine Einsatzverzögerung
mehr haben im eigenen Zug (so als Beispiel).
Der letzte
Zug ist dann quasi der Clean Up Step. Alles was „Bis zum Ende des Zuges“ hat
wird nun aufgelöst, Kreaturen die Schaden bekommen und überlebt haben ‚heilen‘
wieder zu ihrem normalen Wert, der Schaden an sie ist also weg und wenn der
aktive Spieler mehr als 7 Handkarten hat muss er nun so viele abwerfen bis er
nur noch 7 Karten hat.
Wenn das
alles abgearbeitet ist beginnt der nächste Spieler wieder bei Punkt 1.
Das klingt
alles sehr kompliziert, hat man aber mal drei Runden gemacht merkt man dass es
eigentlich nicht so schlimm ist. Wichtig aber nochmal: Es geht nicht darum wer
schneller ist, der aktive Spieler kann nicht sagen: „Ich beende meine Runde, du
bist dran! Ach du wolltest noch etwas machen? Tja zu spät.“ Der Gegner darf
immer reagieren, aber er muss es dann auch direkt machen.
Letztlich überrennen die Zombies die Spinnen |
Ich hatte
mal ein Spiel wo ich eine Kreatur beschworen habe, sie ausgerüstet habe und
dann meinte: ‚Ich wechsele in die Kampfphase und greife dich an, weil die
Kreatur haste hat‘, da hieß es dann plötzlich: „Ach du greifst mich an? Ja also
dann counter ich deine Figur.“ Das ist dann zu spät, man kann nicht abwarten
was passiert und dann einen Counter sprechen für etwas was Phasen entfernt ist.
Wenn ich die Kreatur spreche muss das geschehen und wenn ich es zu schnell
mache und sofort ausrüste muss man sagen: „Moment! Ich möchte reagieren bevor
du ausrüstest!“ Also nie zu schnell spielen, immer Zeit für Reaktionen lassen,
gerne auch mal nachfragen ob jemand reagieren möchte.
Mit den drei
Beiträgen kann man nun eigentlich anfangen Magic zu spielen, keine Angst vor
Fehlern, man lernt in diesem Spiel nie aus und learning by doing ist bei Magic
der beste Weg.
Auch wenn die
Basics damit eigentlich abgeschlossen sind werde ich noch ein paar (hoffentlich
kürzere) Beiträge schreiben die Formate erklären, Deckbau- oder allgemeine
Tipps geben.
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